Odkedy sú videohry na konzolách schopné produkovať 3D grafiku, hráči snívali o potenciáli fotorealistických vizuálov. Najmä na začiatku 2000-tych rokov, keď vyšší výkon umožňoval ostrejšiu estetiku, bolo ponorenie často kvantifikované podľa toho, ako realistická bola grafika hry. V skutočnosti je to len pomerne nedávno - možno kvôli prílevu nezávislých hier dostupných na konzolách - to, že sa tradičné oceňovanie videohier menej spája s estetikou.
Aj keď niektorí z nás prešli od spájania grafického pokroku ako meradla úspechu a kvality hry, pre mnohých je to stále veľmi dôležitý faktor. To, ako pekne hra vyzerá, sa stále do veľkej miery považuje za to, čo definuje súčasné hranie hier. Ako hráči týchto moderných hier chceme preskúmať ultrarealistické virtuálne svety oživené vernosťou vysokej kvality. Reflexné vlastnosti rieky, lesk meča, svalová definícia nášho stáda, detaily, ktoré nám poskytuje sila hardvéru súčasnej generácie, sa považujú za nanajvýš dôležité pri vytváraní pohlcujúcich prostredí.
Je iróniou však, že vylepšenia týchto druhov atribútov, aj keď sú pôsobivé, pravdepodobne nie sú také podstatné, ako si myslíme. Napríklad je takmer fascinujúce sledovať každú vysunutú kazetu zo Snakeovej zbrane Metal Gear Solid V , taká je presnosť vizuálu tejto konkrétnej hry. Pôvodný titul PSOne napriek tomu vyzeral v roku 1998 dosť dobre, aby som si spomenul, že ma herné prostredie nadchlo napriek jeho blokovitému a pixelovanému dizajnu. Zážitok to nebol o nič menší, pretože spätný ráz zbrane nebol detailný s obrovskou presnosťou alebo boli textúry vozidla zubaté. Nakoniec, ak máte radi hru, vaša myseľ vyplní všetky medzery vytvorené zlou grafickou vernosťou.
VIAC NOVINIEK Z WEBU
Ak nás nezávislé hry a rastúca popularita retro hier naučili čokoľvek, je to tak, že vynikajúco podrobné modely postáv a obrázky vo vysokom rozlíšení nie sú pri vytváraní pohlcujúcich prostredí nevyhnutnosťou. Nielen, že naša vlastná predstavivosť je mocným nástrojom, ktorý nám pomáha stratiť sa v týchto digitálnych svetoch, ale v skutočnosti existuje len veľmi málo vecí, ktoré nie je možné presne znázorniť pomocou nekvalitnej alebo menej realistickej grafiky. Alebo skôr, je len veľmi málo prípadov, že sa hráčovi, ktorý zlyhá, snaží niečo oznámiť, pretože zlyhá z dôvodu nepresnosti jeho zastúpenia.
Existuje však aspekt rozprávania videohier, ktorý exponenciálne ťažil z ostrej vernosti moderných grafických schopností: sexu. Sekvencie akcie, drámy, smútku a rozsahu skutočne profitovali z vylepšeného hardvéru, ale vždy boli predstavené dostatočne presne, aby neohrozili naše skúsenosti. Naopak, zobrazovanie sexu vo videohrách po väčšinu existencie média zaostávalo.
Sex, najprimitívnejší z ľudských inštinktov, sa najťažšie prejavoval spôsobom, ktorý vyvoláva príslušné emócie, ako je túžba a žiadostivosť. Videohry nás môžu vystrašiť a môžu pocítiť úzkosť, depresiu a smútok, ale sexuálne vzrušenie a vzrušenie neboli také ľahké. Teraz však vďaka realizmu modernej grafickej technológie vývojári začínajú tieto emócie vyvolávať.

Ďalšia strana