Recenzia White Knight Chronicles II

Recenzia: Recenzia White Knight Chronicles II
hranie:
Mike Niemietz

Hodnotené:
Hodnotenie:
3.5
On24. september 2011Naposledy zmenené:6. decembra 2013

Zhrnutie:

Táto hra môže byť ťažko predateľná niekomu inému ako fanúšikom žánru, ale určite stojí za preskúmanie, či máte vo svojom backlogu miesto a neuveriteľne otvorenú myseľ.

Viac informácií Recenzia White Knight Chronicles II



JRPG sú veľmi zložité žánre. Pokiaľ však nemáte osvedčenú franšízu Konečná predstava , Dragon Quest alebo dokonca Pokémon „Nové IP adresy vo svete japonskej hry na hrdinov sa vždy objavia kvôli zlému rozprávaniu, zlému hlasovému prejavu, klišéovým príbehom alebo zdĺhavému bojovému systému.



Hovorím to nielen ako celoživotného hráča, ale ako niekoho, kto sa považuje za znalca JRPG. Hral som všetky hlavné Konečná predstava hra, sľúbila, že sa jedného dňa pretrhne cez Dragon Quest hry a takmer každý nový pokus o JRPG je vyskúšaný. Niektoré som považoval za neuveriteľne podhodnotené DENY a Stratená odysea . Iným by bolo lepšie nechať nikdy nedosiahnuť existenciu Posledný pozostatok alebo Infinite Undiscovery .

Toto je kde Kroniky Bieleho rytiera vstupuje do hry. Dve hry zo série vyrábajú japonskí vývojári ÚROVEŇ 5 , ktorí stáli za legendárnymi Temný mrak hry, ktorých som bol tiež veľkým fanúšikom. Takže si predstavte moje vzrušenie, keď sa dozvedelo, že sa vracajú k vytváraniu jedinečnej hry rovnako ako predtým.



kovový prevod pevný 1 koncept čl

Aj keď nechcem povedať, že moje vzrušenie sa stretlo so sklamaním, určite sa tak nestalo.



Pôvodné Kroniky Bieleho rytiera stretol so zmiešaným príjmom, ktorý je spoločný pre takmer všetky JRPG tejto generácie, v akejsi trvalej nenávisti, ktorú majú naše západné hráčske mysle voči všetkému, čo robí len malý nezmysel.

Takže toto je pokračovanie ÚROVEŇ 5 sľuby opravujú mnoho problémov, ktoré pôvodná hra mala, a dokonca obsahovali aj prepracovanú verziu prvej hry, aby upokojili tých, ktorí boli z pôvodného vydania sklamaní. Ale je to dosť?

No ... .. takmer.

Po zvyšok kontroly, zatiaľ čo technicky myslím, že budem písať iba ďalej Kroniky Bieleho rytiera II , všetko, čo spomeniem, bude odkazovať na prvú aj druhú hru, pretože sú obe na disku. Je úplne jasné, že obe hry sa mali hrať back-to-back, a to nie preto, že obidva príbehy dohromady sú o niečo menšie ako dĺžka podobná dĺžke niečoho ako Final Fantasy XIII Pretože prvky príbehu závisia od toho, ako si hráč pamätá presne to, čo sa stalo na konci prvej hry, pretože druhá hra doslova pokračuje tam, kde prvá skončila.

neuveriteľný hromotĺk na disney plus

Toto je hlavný bod v prospech hry od jej originálu Kroniky Bieleho rytiera sa nepredávali až tak dobre, preto by sa veľa hráčov stratilo, keby nebolo zahrnuté pôvodné dobrodružstvo.

Kroniky Bieleho rytiera , ako alarmujúco veľké množstvo JRPG, má príbeh, ktorý sa veľmi podobá príbehu Hviezdne vojny . V čase, keď sa zdá, že by mier mohol dosiahnuť dva bojujúce národy Faria a Balandor, vnikne do kráľovstva Balandora zlá bytosť (ktorá má hlboký zlovestný hlas a nosí lesklé čierne brnenie) a unesie princeznú Cisnu.

Hráte ako Leonard, jednoduchý chlapec, ktorý pracuje pre vinárstvo a práve trénuje nového pracovníka, avatara, ktorého si sami prispôsobíte a vytvoríte bez stanoveného mena alebo hlasovej práce, keď sa zrazu ocitnete na hrade, kde dodávate víno a celá táto invázia sa deje.

Leonard je svedkom únosu princeznej a berie to na seba, ružovlasý jailbait menom Yulie a prešibaný starý, mierne nepríčetný bojovník Eldore, ktorý má inváziu odraziť a princeznú zachrániť. V tomto procese sa večierok odohráva v starodávnom brnení v suteréne hradu zvanom Incorruptus, ktoré má magickú moc skonzumovať kohokoľvek hodného a dočasne mu poskytnúť úžasné bojové sily. Leonard uzavrie dohodu s magickým duchom, ktorý sídli v Incorrupte, a sľúbi, že za každú cenu zachráni princeznú.

Úprimne povedané, myslel som si, že som všetko videl v japonských zábavných médiách, ale zjavne nie, pretože konečne našli spôsob, ako spojiť svoju fascináciu západnou fantáziou s láskou k obrovským, mocným mechom, ale namiesto toho v podobe rytierskeho brnenia brnenia robota.

Príbeh nie je ničím strhujúci. Sem tam sa objavia vaše bežné zvraty, ale je to zväčša kopa starých klišé, ktoré roky trápia RPG, ako napríklad celá zlá strana, ktorá drží niekoho dôležitého výmenou za strašnú moc, ktorou sa dá ovládnuť svet. , alebo ultimátna starodávna vojna medzi dobrom a zlom, ktorá náhodne spadne na najnepravdepodobnejšiu osobu, keď sa plechovka znovu otvorí, alebo obrovská korytnačia príšera, v ktorej sa náhodou stane celé mesto na chrbte ..... možno celá nie je klišé, ale dosť statná časť hry je.

Ide o to, že väčšina JRPG má na začiatku také pomalé obdobie, keď je príbeh pomalý a veľa sa toho nedeje. Aj keď sa priebeh hry trochu naštartuje, nikdy sa necíti, akoby sa hra začala začala, a hráč bude pokračovať v hraní jednoducho kvôli pocitu, že dej bude neskutočne vzrušujúci.

Zvyšok hry je zmiešaná taška s vlastnosťami. Za všetko, čo Kroniky Bieleho rytiera robí veľmi dobre, je tu ďalšia vec, ktorá vracia moje pocity do neutrálnej polohy.

Vezmime si napríklad boj. Súboj, podobne ako mnoho iných herných mechanizmov, je založený na hraní v štýle MMO. Nepriatelia sa nebojujú v náhodných bitkách (čo je SKVELÁ vec), ale všetci sa vidia v jasnom zobrazení ako hráči postupujú. Priblížte sa k nepriateľovi a hudba bude intenzívnejšia a každý bude ťahať zbrane.

Boj sa deje tak, že hráči musia počkať, kým sa ich kruh nevyplní, aby mohli vykonať akciu, podobnú systému aktívneho časového boja, aký ste videli na starších Konečná predstava hry. Členovia vašej strany sú ovládaní neobvykle inteligentnou umelou inteligenciou. Tento druh čakania na váš ťahový štýl bitky bez toho, aby ste boli ťahový, je spravodlivý a funguje dobre.

Čo však tomu bráni, je skutočnosť, že namiesto toho, aby mali hráči kedykoľvek k dispozícii všetky svoje naučené schopnosti a príkazy, dostanú iba asi 18 škvŕn na doplnenie schopností spolu s všeobecnou lištou, kde môžete použiť predmety, zvracajte obranu, premieňajte sa na Bieleho rytiera atď.

To tiež znamená, že ak nepriateľ začne animáciu útoku a vy by ste mali inštinktívne vyjsť z dosahu tohto útoku, útok bude aj tak zasiahnutý jednoducho preto, že začala animácia a vy ste náhodou boli zlou mízou, na ktorú nepriateľ mieril.

Ďalším príkladom je nasledujúci. Páči sa mi, že celý systém rabovania je čo najefektívnejší. Keď porazíte nepriateľa, všetky získané predmety a zlato sa automaticky vložia do vášho inventára, namiesto toho, aby ste museli pamätať na korisť tela a potenciálne zabudnúť na niečo dôležité.

Nenávidím však, že každá postava vo vašej party má svoj vlastný inventár a neexistuje jeden spoločný inventár, kde by ste mohli rýchlo vybaviť nové veci rôznym postavám. Všetky položky automaticky prechádzajú na ktorúkoľvek postavu, ktorú ovládate.

Sam Raimi, ťahaj ma do pekla

To by nebola zlá vec, keby to nebolo tým, že je potrebné prejsť hromadami a hromadami jedálnych lístkov, aby ste dosiahli to, čo chcete. Ak si vezmem super nový personál, ide to na Leonarda. Môj Leonard sa špecializuje na dlhé meče, ale Yulie sa špecializuje na mágiu a palice, takže jej ju chcem dať. Aby som to urobil, musím ísť do ponuky položiek, ísť do Leonardovho inventára, nájsť personál a dať ho Yulie. Potom musím vycúvať z hlavnej ponuky pozastavenia a prejsť do ponuky nastavenia boja. V tom je ponuka vybavenia a odtiaľ môžem konečne vybaviť personál.

Existuje veľa zbytočných krokov na vykonanie takej jednoduchej úlohy, kedy by ako iné hry stačilo vstúpiť do širokej obrazovky inventára a vybaviť personál určitou postavou.

Samostatné súpisy sa stávajú obzvlášť frustrujúcim aspektom, keď čelia ťažkému nepriateľovi, a všetci členovia strany okrem jedného sú vyradení. Nemáte žiadne liečivé kúzla ani predmety, ale ukázalo sa, že jeden z vašich ďalších členov strany sedí na zásobe obrodených elixírov a lieči elixíry, čo je hlúpe, pretože som nastavil taktiku tohto člena strany na liečenie výlučne kúzlami. . Je potom škoda, že nemôžete použiť tieto liečivé prostriedky, pretože tento člen strany je teraz hlboko v špine.

Jednou zo zaujímavejších častí hry sú aspekty pre viacerých hráčov. A áno, skôr ako budete horúčkovito vychádzať a vygoogliť si hru, uvidíte všetko, čo môžete o aspekte multiplayeru Kroniky Bieleho rytiera , existuje jedna a pravdepodobne existuje dôvod, prečo nie je inzerovaná ako hlavné losovanie.

Vy a až päť ďalších hráčov sa môžete stretnúť v sieti PlayStation Network a navzájom využiť svoje silné stránky na splnenie menších vedľajších úloh, získanie peňazí a koristi a pochválenie sa navzájom ...... mestami?

kmeňová sezóna 1 epizóda 13

Je potrebné poznamenať, že úlohy pre viacerých hráčov nie sú príbehovými úlohami. Sú to jednoduché vedľajšie úlohy, ktoré vidia hráčov, ako sa prehrabávajú v nepriateľskom kobke, alebo strhnú obrovského bossa. Všetky peniaze a zbrane, ktoré nájdete v tomto režime, je možné vrátiť späť do hlavnej hry pre jedného hráča, vďaka čomu sa multiplayer bude cítiť ako dodatočný nápad.

To všetko súvisí s funkciou Georama, čo je malý pozemok vo vlastníctve hráča, na ktorom si môže vytvoriť svoju vlastnú dedinu. Hráči majú za úlohu nájsť zdroje na výrobu budov, a teda verbovať NPC z hlavnej hry, aby žili vo svojom osobnom meste. Každá z naverbovaných postáv má svoje vlastné schopnosti a zvyšuje množstvo zdrojov, ktoré môže hráč dostať, aby rozvinuli svoju pôdu v niečo oveľa väčšie a lepšie.

Georama nemá toľko funkcií ako celok. Je to ekvivalent návštevy virtuálneho akvária inej osoby na Facebooku alebo prehliadky jeho osobnej farmy FarmVille . V hre pre jedného hráča je vaše mesto prístupné cez body uloženia, aby ste mohli využiť výhody obchodov a čo už. To nie je také užitočné, keď si uvedomíte, že môžete jednoducho prejsť na mapu sveta a vrátiť sa späť do niektorého z predtým navštívených miest a využiť výhody svojich vlastných obchodov.

Za zmienku tiež stojí, že v tomto režime môžete hrať iba ako bezmenný avatar bez hlasu, čo pre niektorých hráčov nemusí byť výhodné. Osobne som mal svojho avatara vo svojej párty jediný raz na samom začiatku, keď som nemal inú možnosť. Na konci druhej hry mu môžete dať svoj vlastný zvyk Incorruptus, ale zväčša sa javí ako niečo, do čoho je vrhnuté pridať len jeden ďalší aspekt prispôsobenia.

To znamená, že počet spôsobov, ako si hráč môže prispôsobiť svoje skúsenosti, je obrovský. Medzi zbraňami, brneniami a iným príslušenstvom je viac ako 400 rôznych častí vybavenia. Je ešte chladnejšie vidieť, že každý kúsok brnenia sa skutočne zobrazuje na postavách, ktoré ste si obliekli. Toto bolo vždy bežné v novších RPG, ale nie v JRPG.

Aj keď bez ohľadu na to, aké tričko si Leonard oblečiem, vždy to vyzerá, že má oblečené šaty.

Nemôžeme si pomôcť, že počas celej hry vládne celkový pocit zmätku. Ak niekto ide do hry s očakávaním skvelého singleplayerového JRPG, čo som aj očakával, pravdepodobne sa bude cítiť ohromený počtom ponúk, ktoré treba prepasírovať, čistým množstvom dostupných možností a tlakom na používanie funkcií, ako je napríklad Georama, aj keď technicky môžeš hru dokončiť bez toho, aby si otvoril túto možnosť.

Na druhú stranu, hráči, ktorí chcú skvelý zážitok pre viacerých hráčov, budú sklamaní nedostatkom hĺbky alebo dôležitosti pre celkový obraz hry.

Aj keď to musím povedať, hra obsahuje jeden z mojich nových obľúbených soundtrackov. Ak sa vám stane, že si hru získate, urobte si láskavosť a pri prvom otvorení hry XMB na PS3 si jednoducho sadnite na ikonu hry. Hrajúca skladba je jednou z najúžasnejších vecí, ktoré som vo videohre počul. a iba on sám pre mňa hru takmer vykúpil.

prečo Thor nemieril na hlavu

Je teda hra s takouto kombináciou funkcií pre niekoho prospešná?

Napriek všetkému, na čo sa môžem sťažovať, Kroniky Bieleho rytiera I a II sú obe solídne hry, ktoré by si mali fanúšikovia JRPG vyskúšať, už len kvôli tomu, že je to jeden z mála JRPG tejto generácie, ktorý to úplne nezvrhne (aj keď si stále stojím za svojím rozhodnutím, že Stratená odysea je jednou z najviac podceňovaných hier).

Kroniky Bieleho rytiera II neprelomí novú pôdu, nezíska žiadne ocenenia a skutočne nerobí nič príliš drasticky odlišné od toho, čo robia iné hry iné ako celá premena na obrovskú starodávnu rytiersku vec. Chce to však tých pár aspektov neúspešných hier, ktoré fungujú, a skombinuje ich do oveľa hrateľnejšieho výsledku, čo je pre mňa dosť dobré.

Táto recenzia vychádza z finálnej maloobchodnej kópie hry, ktorá nám bola poskytnutá na účely kontroly.

Recenzia White Knight Chronicles II
Dobre

Táto hra môže byť ťažko predateľná niekomu inému ako fanúšikom žánru, ale určite stojí za to ju preskúmať, ak pre ňu máte miesto vo svojom backlogu a neuveriteľne otvorenú myseľ.