Recenzia Shinobi (3DS)

Recenzia: Recenzia Shinobi (3DS)
hranie:
Mike Niemietz

Hodnotené:
Hodnotenie:
3
On19. novembra 2011Naposledy zmenené:10. novembra 2013

Zhrnutie:

Shinobi je neuveriteľne ťažké, podobne ako arkádové hry, z ktorých čerpá inšpiráciu. Ako už bolo povedané, hrateľnosť je celkom návyková pre každého, kto by mohol hrať Shinobi ešte v priebehu dňa, a neustála túžba po väčšom vysokom skóre rozhodne zvyšuje hodnotu opakovania.

Viac informácií Recenzia Shinobi (3DS)



SEGA je v tomto sviatočnom období jednoznačne v revitalizujúcej nálade. Nielenže vzkriesili klasický štýl ježko Sonic hranie v Sonic Generations , ale iný SEGA classic zažil na 3DS nový život v podobe novo vydaného Shinobi .



Pre tých príliš mladých na zapamätanie, Shinobi bol akčný, bočný rolovací titul, ktorý začal v arkádach už v roku 1987. Hráči sa zhostili úlohy ninja majstra Joe Musashiho na misii zastavenia teroristickej organizácie Zeed. Hráči používali na posielanie nepriateľov a záchranu sveta najrôznejšie zbrane ninja vrátane katany, vrhacích nožov a reťazovej zbrane.

Shinobi na 3DS je po prvýkrát, čo sa franšíza vrátila k svojim bočným rolovacím koreňom od roku 1995, a určite vzbudí záujem o milovníkov retro hier. Napĺňa to však humbuk?



Hráči preberajú kontrolu nad Jiro Musashim. Na začiatku hry je vaše dojo opäť napadnuté Zeedom. Jiro ako ninja si vezme na seba, aby zachránil deň a zničil zbabelcov.

Aspoň som si dosť istý, že sa to stalo. V hre skutočne neexistuje žiadne vysvetlenie príbehu. Medzi jednotlivými úrovňami je niekoľko cutscén v anime štýle, ale tie väčšinou ukazujú, ako Jiro vyskočil z výbuchu alebo čelil šéfovi. Niekoľko okamihov, keď tu hovoria časti, sú čisto múdre slová v štýle ninja.



Hráči majú širokú škálu možností, ako vyslať nepriateľov. Môžete ísť kombináciou mečov, zostať vzadu a hádzať kunai nože, alebo môžete použiť jedno z mnohých kúziel Ninja Magic, ktoré ste dostali. S tým druhým však buďte opatrní, pretože použitie mágie vám na konci úrovne penalizuje skóre.

sezóna 4 epizóda 24 pekných malých klamárov

Mágia robí rôzne veci, od rýchlejšieho doplnenia vrhacích nožov až po dočasnú neporaziteľnosť až po elimináciu slabších nepriateľov na obrazovke. Nie som si istý, prečo sú hráči penalizovaní za použitie tejto užitočnej mágie, ale na svojom skóre som vôbec nepocítil ľútosť z trestu. A tu je dôvod.

Pri prvom spustení hry sa vám zobrazia možnosti obtiažnosti. Táto hra vám pomôže, na základe ktorej by ste mali hrať, ak ste už predtým hrali iné hry. Staršieho som hral iba krátko Shinobi hry a pamätajte, že sú dosť ťažké, a tak som sa rozhodol pre najnižšiu obtiažnosť, začiatočník. Len v prvej úrovni som zomrel asi tucetkrát z najrôznejších dôvodov. Niektoré boli lacné výstrely od nepriateľov, niektoré boli zle odhadnutou medzerou, o ktorú som musel skočiť, a jedna padala do jamy s hrotmi a nestihla z nich vyskočiť skôr, ako som stretla svoju predčasnú smrť.

A to bola iba prvá úroveň. Znásobte to exponenciálne s postupujúcim stupňom.

Zakaždým, keď hráč spôsobí škodu, získa 500 až 1 000 bodov. Zakaždým, keď ZNIČIA poškodenie, dostanú zhruba 30 000 vyhodených bodov. Za každú smrť získa hráč stratu 500 000 bodov.

Preto som necítil žiadne výčitky svedomia pri používaní Ninja Magic. V čase, keď som sa dostal na koniec úrovne, bolo moje skóre rovnako zničené, pretože som príliš často zomrel.

Získate tiež body odobraté za prekročenie cieľového času určitej úrovne. Mal som obavy, keď som začínal tráviť 15 - 20 minút na jednej úrovni, ale cieľový čas by bol len asi dve minúty pod tým, čo som urobil, takže bolo jasné, že úrovne mali byť trochu dlho. strane. To vám však sťažuje, ak sa chcete len dostať do niekoľkých úrovní pred prácou, jazdou autobusom alebo podobne. Väčšina z hry, ktorá sa nachádza na prenosnom systéme, sa zníži, keď v jednej relácii nemôžete urobiť veľa.

V hre je predovšetkým zhromaždenie tohto skóre. Je úplne jasné, že hra bola navrhnutá s ohľadom na dlhoročného arkádového fanúšika. Reprezentuje to všetko od neobvykle vysokej obtiažnosti po bodový systém. Bohužiaľ, nepoznám veľa majiteľov 3DS, ktorí sú tiež zarytými fanúšikmi arkádových čias.

A aj keď sa väčšinou grafike príliš nerozumiem, hlavne na vreckových počítačoch, táto grafika slúži na Shinobi môže byť niekedy dosť zlá, zvlášť keď sa nepriatelia začnú združovať. Viackrát sa stalo, že som musel vážne na pár minút niečo pozerať, aby som zistil, čo to má byť. To by sa nemalo stať.

To je naozaj tak všetko. Shinobi má byť reimaginovaným ohliadnutím sa za populárnym arkádovým titulom a vo výsledku je tak jednoduchý. Tlieskam tejto jednoduchosti, pretože aj keď si udržuje pocit hrania arkádovej hry zo starej školy, Shinobi naozaj nie je hra, ktorá by potrebovala tonu zvonov a píšťal.

Ale práve z tohto dôvodu je pre mňa ťažké odporučiť hru niekomu inému ako publiku, ktoré som v tejto recenzii opakovane spomínal. Remaky a prerobenia majú priťahovať súčasne fanúšikov originálov, ako aj prilákať nové publikum. Nemôžem tu nájsť veľa dôvodov pre žiadnych nováčikov, aby Shinobi vybrať si to za celých 40 dolárov, ale pre veteránov je to veľa dôvodov, aby sa na to pozreli. Boj je plynulý a návykový a arkádová atmosféra bola zachovaná. Ak ste hrali a Shinobi hra predtým a miloval ju, potom je táto pre vás. Ak ste nikdy predtým žiadny nehrali, nie je to dobré miesto pre začiatok.

Recenzia Shinobi (3DS)
Fér

Shinobi je neuveriteľne ťažké, podobne ako arkádové hry, z ktorých čerpá inšpiráciu. Ako už bolo povedané, hrateľnosť je celkom návyková pre každého, kto by mohol hrať Shinobi ešte v priebehu dňa, a neustála túžba po väčšom vysokom skóre rozhodne zvyšuje hodnotu opakovania.