Rozhovor pri okrúhlom stole s režisérmi Codym Cameronom a Krisom Pearnom na zamračenej oblohe s možnosťou fašírok 2

Clody s možnosťou fašírok 2

Kedy Oblačno, miestami fašírky vyšla, stala sa takmer okamžite jednou z tých dobrých animovaných funkcií, na ktoré ste sa tešili - aj keď ste dospelí. Malo čo ponúknuť, čo mohli oceniť diváci všetkých vekových skupín, a slovné hračky boli nepochybne jednou z najlepších častí.



čo sa stalo s Wilsonovým nosom?

O štyri roky neskôr uvidíme, čo sa stalo s Flintom Lockwoodom, Samom Sparkom a zvyškom našich obľúbených postáv v Oblačno miestami fašírky 2 , ktoré vám priniesli z mysle Codyho Camerona a Krisa Pearna. A poviem vám, nebudete sklamaní.



Program Sony Pictures bol natoľko milý, že nás pozval na ranný pohľad na film v Los Angeles minulý týždeň v štúdiu Sony Animation Studio a bol to deň, na ktorý tak skoro nezabudnem. Poctilo nás niekoľko z hotových scén spolu s komentármi režisérov.

Po premietaní záberov sme mali to šťastie, že sme si sadli k rozhovoru za okrúhlym stolom s Pearnom a Cameronom a vypočuli si ich myšlienky na celý tvorivý proces, od koncepcie až po takmer hotový produkt.



Pozrite sa na rozhovor s Codym Cameronom a Krisom Pearnom, riaditeľmi spoločnosti Oblačno miestami fašírky 2 - nižšie. Nezabúdajte, že existuje niekoľko odpovedí, ktoré poukazujú na konkrétne scény vo filme, ale nenazval by som sa tu vôbec ničím ako spojlerom.

Užite si to!



Aký výskum ste museli urobiť pre potravu?

Kris Pearn : Veľa jedenia, aby zistili, ktorá z nich chutila najlepšie. Začali sme rovnakou premisou ako v prvom filme, že bez ohľadu na to, čo jedlo robí, bolo vynikajúce. Myšlienka tohto filmu teda bola, že musí vyzerať dobre, musí byť skutočne chutný. Keď sme sa snažili prísť na to, aké príšery a tvory chceme v našom svete, chceli sme aj jedlo, ktoré vyzerá dobre. Ikonické jedlá sú priateľskejšie k dizajnu, takže sme tam museli mať hamburger a pizzu - všetky druhy veľkých potravinových tvorov, ako sú napríklad krevety, dostanú túto peknú farbu. Všetko to trochu ide do nášho návrhárskeho jazyka.

Cody Cameron : A tiež polohy. Máme krabičku na palacinky, máme misquitoast, hromady palaciniek a sirupový močiar. Niekedy bude prostredie diktovať, že budeme potrebovať určitý druh zvieraťa, aby sme k tomu mohli navrhnúť zviera, ako napríklad lekno.

Kris Pearn : Mali sme ako 200 foodimals, takže sme mali k dispozícii knižnicu, z ktorej sme si mohli vyberať. Niektoré z nich nemuseli nutne vyzerať dobre - napríklad sme mali chobotnicu, ktorá teoreticky vyzerala dobre, ale v CG nevyzerala tak dobre.

xbox 360 transformujúci d pad ovládač

Mali ste chlapci chvíle, keď sedíte v spoločenskej miestnosti a hovoríte veľmi vážne a slovo sprimpanz hovoríte úplne vážne?

Kris Pearn : Raz sme mali knock-out, drag-out hádku o tom, či by to mal byť shrimpanzee alebo gorilla-cheese sendvič, a zahrialo sa to.

Cody Cameron : Náš dizajnér, Justin Thompson, si myslel, že je to čudné, pretože krevety sú už mäso a šimpanz ako krevety nedával veľký zmysel, takže mu explodovala hlava. Myslím, že sa uvoľnil, keď si uvedomil, že máme ovce, ktoré sú tiež krevety a ryža, a bol ako „príliš sa o to starám.“

Bolo nejaké jedlo, na ktoré sa váš tím len pozrel a nedokázalo na nič prísť?

Cody Cameron : Vždy vychováme veľrybu Spam. Myslím, že pre problémy s ochrannou známkou. Bola to plechovka, ktorá mala na boku logo spamu a mala veľrybí chvost.

Kris Pearn : Veľa sme debatovali o tom, či tie sendviče mali byť vo vode, pretože chlieb je premočený, ale nakoniec sme s tým šli. Aj tak sa nepohybujú.

Cody Cameron : Áno, mali sme pár sendvičov z metra, ktoré trochu rozbili vodu.

Kris Pearn : Pretože sú to ponorky.

Pokračujte v čítaní na ďalšej stránke ...