- Hranie:
- Gabs Tanner
Hodnotené:
- Hodnotenie:
- 3.5
Zhrnutie:
Ray Gigant sleduje veľa trópových RPG dungeon crawler tropov, zatiaľ čo protagonistov a nepriateľov vymieňa tak často, aby ich veci nenudili. V žiadnom prípade to nie je výzva, sústrediť pozornosť od brúsenia a radšej sa posadiť a užívať si cestu.
Viac informácií
Príbeh bol vždy mojím najväčším lákadlom pre žáner RPG. Zachytáva zmysel ísť na cestu, keď postavy vyrastajú z ich zážitkov. Čím viac RPG hrám, tým viac si všímam rovnaké opakované dejové línie. Iste, je skvelé, ak je hra vynaliezavá, ale nie vždy stačí, ak dokážete odhadnúť všetky zvraty skôr, ako sa stanú. Nanešťastie spoločnosti Experience Inc. a Bandai Namco’s Ray gigant spadá do tohto tábora, hoci si stále dokáže udržať svoje potešenie.
Vďaka obrovskému stvoreniu v tvare draka, ktorý sa volá Gigant, horí celý svet. Tesne predtým, ako sa všetko premení na chrumkavý toast, je jediný stredoškolák z Tokia nabitý silou brániť sa. Volá sa Ichiya Amakaze a je zjavne hlavným hrdinským materiálom. Prirodzený vývoj zápletky sa sústreďuje na dnes už častú gigantickú hrozbu a tím hrdinov, ktorí sa snažia udržať zvyšky ľudstva v bezpečí. Medzitým sa tí v zákulisí snažia zistiť, prečo giganti útočia na Zem a ako ich prinútiť, aby nadobro odišli.
Trochu okorenením je použitie troch protagonistov, ktorí dej rozdeľujú na časti. Takže zatiaľ čo Ichiya začína veci, potom sa presunieme ku Kylovi Griffinovi a neskôr Nil Phineasovi. Majú spoločné to, že sú všetci ‘prírodní ľudia’, jediní, ktorí môžu používať Yorigami (bytosti schopné bojovať s gigantmi). Osobnosti postáv môžu byť trochu diskutabilné, ale pracujú pre príbeh a poskytujú jedinečných členov dungeon party - čo vedie k cennej zmene.
Výtvarný dizajn v segmentoch príbehu obsahuje niekoľko roztomilých postáv, predovšetkým veľa ženských modeliek. Musím však povedať, že blednú v porovnaní s umeleckými dielami mnohých vizuálnych románov, ako napr Jahodový ocot a Narcis série. Počas boja som bol preto naozaj šťastný, pretože členovia strany sú v 3D a dostali niekoľko pohybových animácií. Najmä šéfovia mali tendenciu sa čudovať kvôli svojej obrovskej veľkosti, zatiaľ čo chrochtanie dostávalo slušné množstvo rozmanitosti, od strašidelných bábik až po vodné šelmy.
zelená lucerna animovaná séria - sezóna 3
Zdá sa, že v kobkách je miesto, kde bolo na umeleckých dielach strávené najmenšie množstvo času, pričom v hre sa našlo len veľmi málo návrhov. V mnohých ohľadoch však vyzerajú a navigujú presne podľa vašich očakávaní. Je to vaša štandardná perspektíva prvej osoby s mierne temným umeleckým dizajnom, ktorý sa dáva podlahám a stenám. Pozitívne je, že to umožnilo hudbe dostať sa do centra pozornosti. Aj keď to predtým predtým nepozorovane číhalo na pozadí, surové skandovanie a zlovestná harmónia ma zaskočili pred tým, ako veľmi nápadne sa líši, skutočne zachytáva atmosféru.
Ray gigant V bitkách sa veci začnú meniť od normy a následne som si ich začal skutočne užívať. Bojujte tak, že najskôr vyberiete všetky ťahy, ktoré má vykonať každý člen strany, až po päť. Keď ste spokojní, sledujete, ako sa bitka odohráva ako ťahová. Tento systém znamená, že musíte vopred predvídať pohyb nepriateľa, pretože rozhodnutie nemať blok postavy alebo vyliečiť by sa mohlo stať osudným. Z tohto dôvodu bolo preskúmanie dostatku na získanie všetkých predmetov v žalári viac než dosť mletia, aby ľahký kopanec každého malého nepriateľa dostal do zadku.
Vo vnútri je veľa ďalších stratégií Ray gigant Systémov. Každý pohyb vykonaný v bitke vyžaduje napríklad časť zo 100 dostupných akčných bodov. Farebné lebky na mape vyjadrujú, koľko AP bude potrebných pre každú akciu v boji. Normálne sú žlté, polovica z nich je modrá a dvojité body sú červené. Úder na 0 AP znamená, že nemôžete podniknúť žiadne kroky a doplniť ho možno iba opustením väzenia alebo čakaním v boji.
Navyše, ak sa vám nepodarí poraziť nepriateľa v desiatich kolách, bude povolený režim Parasite, ktorý efektívne zamení AP za zdravie vašich postáv, až kým nevyhráte boj alebo nevstúpite do režimu Slash Beat. To môže vykonať iba súčasný hlavný hrdina a vstúpi do vás, do všetkého, rytmickej minihry. Čím viac kombo získate, tým väčšie škody nepriateľovi spôsobíte. Spočiatku je to trochu od veci, ale pridáva to navyše, čo je obzvlášť užitočné proti šéfom s veľkými barmi zdravia.
Keď som vyhral svojich prvých pár zápasov, bol som trochu zmätený tým, že som nezískal žiadne skúsenostné body a iba som dostal predmety do svojich problémov. Netušil som, že položky sa v skutočnosti používajú na postup na vyššiu úroveň, na získanie štatistík, schopností, pohybov a dokonca na získanie nových zbraní prostredníctvom stromu schopností každej postavy. To nielenže podporuje dôkladné preskúmanie, ale tiež umožňuje výber, ako vyvážiť štatistiky členov strany - či už sa zameriavali na silu, obranu alebo únik, všetko na tom, ako som osobne spravoval ich strom.
Keď už hovoríme o štatistikách, Ray gigant je prvá hra, s ktorou som sa kedy stretol a ktorá obsahuje štatistiku hmotnosti. Aké jedlo dávate do úst protagonistov a ako každý člen strany trávi čas v bitke, aké ľahké alebo ťažké je. Vykonávanie akcií im pomáha zoštíhliť, zatiaľ čo čakanie znamená priberanie. To v podstate ovplyvňuje silu a rýchlosť, pričom ťažké postavy sú silné, ale pomalé, zatiaľ čo ľahké postavy sú rýchle, za cenu sily - je to logické, i keď trochu zvláštne.
Všetky rôzne mechaniky Ray gigant Znie to zložito a zložito, ale pravdou je, že to nie je ani jedna z týchto vecí. Iste, je treba si uvedomiť niekoľko rôznych vecí, ale všetky sú rýchlo vyhľadané a v ponukách sa naviguje veľmi ľahko. Umožňuje to skutočný pôžitok zo všetkého, čo bolo nastavené, akonáhle som sa dozvedel, zostal som na tom, aby som to zvládol.
Na druhej strane je hra veľmi ľahká. Aj tí noví v žánri budú schopní svišťať bojom a dosiahnuť maximálnu úroveň postáv do tretieho podzemia bez toho, aby sa stretli s tvárou v tvár cez obrazovku Game Over. Musím oceniť schopnosť pohodlne sa usadiť a pokojne hrať RPG dungeon crawler, ale nemohol som si pomôcť, keď som si myslel, že to tak trochu fackuje zaujímavý bojový a nivelačný systém do tváre.
Ray gigant môže byť celkom štandardný v spôsobe, akým sa prezentuje, a je ťažké ho odporučiť veteránom kvôli nízkej úrovni náročnosti. Napriek všetkým chybám som si na tom užil veľa zábavy, ocenil som použitie rôznych protagonistov a vyťažil som čo najviac z stromov schopností založených na položkách. Určite to nebude hra, ktorá upúta pozornosť všetkých, ale ak to znie zaujímavo, pravdepodobne si s ňou užijete čas.
Táto recenzia vychádza z verzie hry pre PC, ktorú sme dostali.
Ray Gigant Recenzia
Dobre
Ray Gigant sleduje veľa trópových RPG dungeon crawler tropov, zatiaľ čo protagonistov a nepriateľov vymieňa tak často, aby ich veci nenudili. V žiadnom prípade to nie je výzva, sústrediť pozornosť od brúsenia a radšej sa posadiť a užívať si cestu.