Zlý predaj Titanfall 2 je úplne na EA

Tento týždeň o tom informovala výskumná firma Cowen & Company Titanfall 2 tržby boli hlboko pod predpokladanými číslami, pričom počiatočné prognózy 9 miliónov kusov zjavne už nie sú realistické. Napriek úsiliu spoločnosti Respawn Entertainment opraviť originál Titanfall’s nedostatkov zahrnutím komplexnejšej skúsenosti pre jedného hráča sa predpokladá, že titul pokračovania zaznamená 50% pokles jednotkových predajov oproti jeho predchodcovi. A to je veľmi zlé správy. Je to v skutočnosti neudržateľný klesajúci trend a iba niekoľko týždňov po jeho veľkom uvedení na trh teraz existuje dosť pochmúrny tieň pochybností o budúcnosti franšízy.

Pôvodné Titanfall je hra, ktorá prichádzala a odchádzala takmer bez mihnutia oka. Po vydaní bol hybridný boj FPS / mech netrpezlivo očakávaný ako vítaná inovácia a hra sa mala stať oporou medzi konkurenčnými online strieľačkami. Ale keď sa to začalo presadzovať ako bežné IP, Titanfall’s komunita zaznamenala rýchly pokles, ktorý sa nakoniec vyparil ku všetkým okrem hardcoru. Vývojár Respawn nebol ponechaný nijakých pochybností o príčine Titanfall’s Zánik ako kritici a fanúšikovia sa dozvedeli o nevýraznej ponuke pre jedného hráča a spravidla minimálnom obsahu.



Niet sa preto čomu čudovať, že okolo Respawn urobil veľký hluk Titanfall 2’s zahrnutie podstatnejšej ponuky obsahu. Pri príprave na uvedenie na trh boli odhodlaní zapôsobiť na nás, že to tiež nebol prípad obuvi v generike podľa číselnej kampane. Ale nebol som úplne presvedčený mužom a vnímajúcim mechanizmom, aby zachránili denný predpoklad, ani päťhodinová dĺžka kampane nie je ničím iným než rozptýlením cez víkend.



Galéria Titanfall 21z14
Kliknutím preskočíte Kliknutím obrázok priblížite

Napriek tomu, ako skúsenosť pre jedného hráča, Titanfall 2 je dostatočne prehľadné, pokiaľ ide o súčasné FPS kampane . Niet pochýb o tom, že sú tu aj slušné momenty hry, najmä vďaka kreatívnemu použitiu mechaniky behania po stene a peknej rovnováhe medzi bojom medzi mechom a pilotom.

Ale skutočne sme potrebovali ten zážitok pre jedného hráča? Vysoko pochybujem, že sa niekto bude ponáhľať povedať svojim priateľom o kampani, a nakoniec to bude ďalší päťhodinový výbuch, ktorý nebude žiť dlho v pamäti. Titanfall 2’s Širší rozsah zahrnutím režimu pre jedného hráča mal predstavovať oveľa vylepšenú iteráciu originálu. Namiesto toho je to však pre franšízu jeden krok vpred, dva kroky dozadu.



Samozrejme, Titanfall 2’s sklamaný predaj nesúvisí ani tak s povahou jeho obsahu, ako skôr s načasovaním, a to výlučne na EA. Obloženie Titanfall 2 medzi Battlefield 1 a COD: Infinite Warfare hre vôbec nepomohlo. Vážne, na čo mysleli? Zdá sa, že aj producenti hry zostali v tme za procesom rozhodovania.

Rozprávanie s PlayStation Životný štýl na kontrolnom podujatí Drew McCoy uviedol:



Vlastne neviem, odkiaľ prišlo rozhodnutie. Len viem, že to bolo zamknuté už dávno a nič sa nemenilo.

Stavím sa na to, že by bolo rozhodnutie, že sa EA bude snažiť dať si koláč a zjesť ho tiež. Battlefield 1 bol hazard chytiť sektor trhu FPS, ktorý chce vyskúšať niečo nové, a Titanfall 2 bol plán B prilákať tých, ktorí sa stále zaoberajú sci-fi tematickým trendom nedávnych strelcov. Na základe nedávnych vyhlásení spoločnosti Cowen & Company po ich analýze predaja to však jednoznačne zlyhalo:

Máme podozrenie, že EA verila, že spustením dvoch strelcov vedľa Call of Duty by to mohlo vraziť do jej najväčšieho konkurenta, ale zdá sa, že namiesto toho EA vystrelila z vlastnej nohy.

To, čo toto všetko dokazuje, je nakoniec to Titanfall 2 jednoducho to nie je titul na trhu, hlavne nie v spoločnosti zavedených veľkých zbraní ako napr Bojisko alebo KÓD . Titanfall 2 môže byť rovnako technicky dosiahnutý ako ktorýkoľvek z jeho súperov Battlefield 1 ľahko ponúka pútavejšiu kampaň - ale nie je v tej istej lige, pokiaľ ide o príťažlivosť značky alebo vplyv na trhu. Okrem toho by pokračovaniu mohlo teraz hroziť štekanie ešte rýchlejšie ako jeho predchodcovi, čo neveští nič dobré pre budúcnosť IP.

Nič z toho sa však nikdy nemalo stať. Titanfall 2 ľahko by získali trakciu, keby boli spustené mimo jesennej sezóny a dostali by dychovú miestnosť z franšíz, ktoré sú úprimne povedané oveľa populárnejšie. Zdá sa však, že EA sa usilovala o pôsobivú, aj keď krátku základňu hráčov pôvodnej hry.

Zdá sa, že po úspešnom preniknutí na trh už v roku 2014 sa EA pomýlila s týmto druhým sústom jablka. Pravda je taká Titanfall 2 bola zrušená katastrofálnou vydavateľskou stratégiou. Buď spoločnosť EA drasticky precenila schopnosť franšízy visieť s veľkými chlapcami, alebo ak skutočne išlo o marketingový koncept dvojitého alebo ničoho v kombinácii s Battlefield 1 , potom vykonali závažný prepočet. Bez ohľadu na to je to nešťastný úvodný týždeň pre hru, ktorá si možno zaslúžila väčšiu šancu na úspech.