- hranie:
- Eric Hall
Hodnotené:
- Hodnotenie:
- 3
Zhrnutie:
Neverending Nightmares, ktorý je neúnavne mrazivý, ale chýba mu znovuhrateľnosť, je určený pre tých, ktorí si viac než solídne hranie cenia nezabudnuteľné rozprávanie príbehov.
Viac informácií
kedy je sezóna 5 chodiacich mŕtvych prichádzajúcich na netflix
S nedávnym rozmachom hororových hier si vývojári zdanlivo osvojili, ako nás vyľakať. Z animatronických hrôz z Five Nights at Freddy’s vrahovi mestských legiend, ktorý sa nachádza v srdci mesta Štíhla , existuje veľa spôsobov, ako dostať svoje kopy, ak ste fanúšikom žánru. Aj keď si vážim remeslo, na týchto tituloch mi vadí to, že sa vás strach netýka. Skokový strach je skvelý na to, aby vás strhol, ale málokedy zanechá trvalú pamäť. Aj keď sa vyznačuje lacnými strachmi, čo ich oddeľuje Nekonečné nočné mory od jeho súčasníkov je to, že to nie je len o tom, ako sa vás len zľaknúť.
Tu je pre vás scenár: keby ste sa ocitli v nekonečnej nočnej more, čo by ste robili? To je situácia, ktorej čelí mladý Thomas. Potom, čo ho jeho sestra prebudila zo sna, v ktorom bola uvedená jej vražda, Thomas začne skúmať jeho dom. Ide však o to, že jeho dom sa pomaly mení na niečo zo sna o horúčke Davida Lyncha. Čím viac skúma svoje okolie, tým viac sa budova transformuje. Nakoniec dom, ktorý Thomas verí, žije v zlúčení s cintorínom, blázincom a ďalšími pekelnými miestami.
Keby si nemohol povedať, Nekonečné nočné mory je ťažké rozbaliť. Počas môjho prvého hrania som určite nemohol povedať, čo Thomas sníval a aká sa stala jeho realita. Aj keď som sa dostal na koniec, bol som stále zmätený tým, čo sa stalo. V skutočnosti koniec pravdepodobne viac pridal na mojom zmätku, pretože záhada toho, kto je jeho sestra, Gabby v skutočnosti naďalej mätie. Je to vlastne jeho sestra? Manželka? Dieťa? Každý z troch záverov hry rozpráva iný príbeh a žiadny z nich nedáva väčší zmysel ako ten druhý.
Aj keď je príbeh ťažké dešifrovať, strach vydesil Nekonečné nočné mory sú viac ako desivé. Na základe bojov tvorcu Matta Gilgenbacha s OCD a depresiou vyvoláva znepokojujúca nálada hry jej najväčšie zimomriavky. Vďaka neutíchajúcej atmosfére a atmosfére vyvolávajúcej úzkosť som bol počas svojej cesty Thomasovými nočnými morami neustále na dne. Neistota okolo toho, čo je a nie je skutočné, nikdy neumožňuje hráčovi dostať sa do pohody. To, čo sa mohlo začať jednoduchou prechádzkou do kuchyne, sa mohlo okamžite zmeniť na pot vyvolávajúci prechádzku tmou. Neustále zmeny nálady svojím spôsobom pomáhajú demonštrovať vplyv, ktorý môže mať depresia a OCD na ľudskú psychiku.
To, čo skutočne vedie domov, aký hrozný je zážitok, ktorý Thomas prežíva, je vynikajúce využitie zvuku. Strašidelný a riedky soundtrack pomáha nastaviť neznesiteľne napätú atmosféru titulu. Aj keď by spoločnosť Infinitap Games uprednostnila, keby ste hru zažili cez slúchadlá, zistil som, že reproduktory v mojej televízii boli stále účinné. Šepot mraziaci chrbticu v tme alebo dunenie krokov, ktoré vychádzajú z reproduktora DualShock 4, ma vtiahli ďalej do sna. Bez sprievodného zvuku si nie som istý, či by titul bol schopný poskytnúť rovnaké efektívne desenie ako on.
Aj keď nie sú na rovnakej úrovni ako zvuk, obraz z Nekonečné nočné mory sú tiež strašidelné. Hra využíva jedinečný štýl, ktorý pripomína prácu Edwarda Goreyho, a vyzerá na rozdiel od iných vydaní hororu. Takmer všetko je nakreslené čiernobielo a má vzhľad niečoho, čo by v skicári nebolo na mieste. Tieňovanie a vyfarbovanie pomáha nastavovať náladu. Hlboké tieňovanie slúži na vyjadrenie zasahujúcej tmy a farebných postriekaní, ktoré privedú vaše oko k potrebným detailom. Na bezfarebnom pozadí vynikne fialový kvet v rukách porcelánovej bábiky alebo rozmazanie krvi na stene.
Nielen farba hry jej pomáha opticky vyniknúť. Môže byť ťažké prísť na to, kam sa v hre občas pohybujete, pretože sa opakovane používa niekoľko chodieb a miestností. Môžete však povedať, že sa posúvate hlbšie do nočnej mory, a to pozorovaním toho, ako sa pozadie mení z úrovne na úroveň. Spočiatku prechádzate normálne vyzerajúcou chodbou, ale v každom ďalšom obchádzaní sa niečo zmení. Tapeta začne hniť alebo sa bábiky začnú množiť. Je to efektívny spôsob, ako naznačiť, že sa situácia zhoršuje, bez toho, aby ste to napravili a povedali to.
Problém s Nekonečné nočné mory je to, že aj keď je to efektívny zážitok, nie je to takpovediac zvlášť skvelá hra. Aby som to povedal na rovinu, jedná sa v podstate o simulátor chôdze posypaný občasným momentom vyhýbania sa príšerám. S týmito tvormi nemáte ako bojovať a vaše činy sa v podstate obmedzujú na otváranie dverí a pozeranie sa na veci. Počas asi štyroch hodín, ktoré hra trvá, bude väčšina vášho času strávená prechádzaním priamo vpred. Jednoducho tu nie je dosť rozmanitosti.
Aj ako apológ / fanúšik simulátora chôdze musím povedať, že to občas skúšalo moju trpezlivosť. Nie preto, že som sa bála, hoci som sa bála, ale skôr preto, že je to dosť lineárna cesta. Hry ako Firewatch alebo Preč domov nechajte hráčov aspoň preskúmať ich prostredie a odhaliť nové tajomstvá. Tu však mimo hlavnej cesty nie je čo veľa nájsť, takže je preskúmanie každého zákutia zbytočné. Jediný zlom v lineárnosti, ktorý získate, je odomknutie troch rôznych koncov, ktoré titul má.
robia zootopiu 2
Nakoniec, ako sa cítiš Nekonečné nočné mory o tom, čo od svojich videohier chcete, bude rozhodovať, máte náladu na atmosférickú cestu do najtemnejších zákutí ľudskej mysle? Ak je to tak, potom pokračujte ďalej a chyťte osobný príbeh spoločnosti Infinitap Games. Ak si však hráte rovnako ako príbeh, je ťažké ho odporučiť. Nedostatok hĺbky a opakujúci sa charakter hry môže prevážiť nezabudnuteľné trémy, ktoré hra poskytuje.
Táto recenzia bola založená na verzii titulu pre PlayStation 4, ktorú sme dostali.
Recenzia Neverending Nightmares
Fér
Neverending Nightmares, ktorý je neúnavne mrazivý, ale chýba mu znovuhrateľnosť, je určený pre tých, ktorí si viac než solídne hranie cenia nezabudnuteľné rozprávanie príbehov.