Hyperdimension Neptunia Victory Review

Recenzia: Hyperdimension Neptunia Victory
hranie:
John Fleury

Hodnotené:
Hodnotenie:
3
On2. apríla 2013Naposledy zmenené:2. apríla 2013

Zhrnutie:

Hyperdimension Neptunia Victory má niekoľko elegantných nápadov, ale prílišné spoliehanie sa na brúsenie úrovní a povinné vedľajšie úlohy ťahajú celú skúsenosť nadol.

Viac informácií Hyperdimension Neptunia Victory



Hyperdimension Neptunia Victory je vlastne tretí v rade, a hoci som nehral prvé dva, pochybujem, že by sa hra cítila oveľa menej bizarne, keby som mal. Základná premisa série, ktorá si predstavuje CPU rôznych herných konzol ako ženy, ktoré sa môžu transformovať do alternatívnych foriem, ktoré vyzerajú ako niečo z cyberpunkového anime, je priam oriešková. Spôsob, akým sa hra v skutočnosti hrá, je však o niečo menej. Základné RPG prechádzajúce sa dungeonmi s veľkým dôrazom na úlohy, honosné špeciálne pohyby a brúsenie úrovní, Víťazstvo je priemerná chyba a hardcore fanúšikovia JRPG sú pravdepodobne jediní, ktorí si z toho úplne prídu na svoje.



Odohrávajúce sa vo svete Gamindustri, Víťazstvo opäť rozpráva príbeh sériovej protagonistky Neptúna, ktorá relaxovala so svojimi kamarátmi na CPU po tom, čo v poslednej hre porazila zlo. Do jej plánov na uvoľnenie je vrhnutý kľúč, keď ju záhadná sila prenesie do alternatívnej dimenzie, ktorá je na pohľad podobná Gamindustri z 80. rokov. Akonáhle tam je, dozvie sa o zlej skupine známej ako Sedem mudrcov, ktorá si predstavuje svet bez vodcov CPU, a Neptún musí zachrániť deň a zároveň sa pokúsiť nájsť cestu späť do svojho domovského sveta.

Základná zápletka je dosť zjednodušujúca, ale je tu veľa dialógov a interakcií postáv. Nevýhodou je, že takmer nič z toho sa nedeje prostredníctvom animovaných scén z kina, namiesto toho sa zvolili väčšinou statické portréty postáv a veľká časť dialógov, z ktorých niektoré sú skutočne vyjadrené. Aby sme boli spravodliví, prekladateľský tím odviedol celkom dobrú prácu, vďaka ktorej sa dialóg zdal občas prirodzený a dokonca zábavný. Len by som si prial, aby bola skutočná prezentácia o niečo lepšia.



Na druhej strane, zatiaľ čo hlas v cutscénach zvládol prácu, nakoniec som zistil, že keď idem do žalárov, zvuk stíšim. Použité videoklipy sú opakujúce sa a otravné. Bolo to roztomilé, keď som prvýkrát skúsil skákať a počul som Neptúna zvolať, som klokan !, ale najbližšie tucetkrát už nie.



Samotná hrateľnosť je tiež celkom jasná. Hráči si rozdelia čas medzi plne 3D prostredie dungeonu a pokojnejšie mestá, ktoré majú veľmi zvláštne rozloženie. Každé mesto je namiesto prehľadného usporiadania destilované na niekoľko obrazoviek s ponukami. Môžete okrem iného ísť do miestneho Cechu, aby ste si splnili vedľajšie úlohy, nakúpili predmety a vybavenie a porozprávali sa s hromadou väčšinou nezmyselných vedľajších postáv, ktoré sú zastúpené malými statickými ikonami. Robí to, ale výsledkom je chýbajúca osobnosť. Dungeony a modely postáv pre vašich hlavných členov strany sú na druhej strane živšie a expresívnejšie, ak nie mimoriadne podrobné.

Bitky sú zaujímavou zmesou ťahových prvkov a plného 3D pohybu. Podobne ako pri mnohých klasických JRPG sa hráči pri plánovaní svojich pohybov striedajú s nepriateľskou AI. Keď ste na rade, neobmedzujete sa iba na ponuky rozhodujúce o vašom útoku. Svojou postavou môžete tiež pohybovať na bojisku, aby ste sa dostali do dosahu útoku, a to dokonca aj vtedy, keď narazíte na viac nepriateľov, ak sa presuniete na správne miesto. Odtiaľ môžete spájať rôzne typy útokov, aby ste znížili obranu svojho nepriateľa a nakoniec ich vyviedli. Hráči môžu navyše vybudovať merač, ktorý sa nakoniec transformuje do ich špeciálneho režimu HDD, ktorý poskytuje všestranné zvýšenie štatistík.

Tento bojový systém je dokonale funkčný a dokonca zábavný, keď vytiahnete niektoré zo svetlejších špeciálnych pohybov, ale hra sa príliš spolieha na opakované brúsenie na úrovni. Aj keď som sa prvýkrát ocitol v bitke s väčšinou nepriateľov, ktorých som videl, keď som prechádzal podzemí, niekedy som zasiahol šéfa, ktorý so sebou priniesol veľkú hrotu obtiažnosti a vyžadoval som, aby som sa vrátil a strávil nejaký čas bezduchým bojom s menšími nepriateľmi, aby o úroveň viac. Zdá sa mi to skôr ako spôsob, ako umelo predĺžiť dĺžku hry, ako v skutočnosti poskytnúť nejakú podstatu, a nemôžem povedať, že by som bol jej fanúšikom.

Ďalšou zvláštnou voľbou hry je veľká závislosť od systému sidequest. Zatiaľ čo iné nedávne JRPGS majú rady Xenoblade Chronicles a Ni no Kuni mali tiež veľa sidequestov, do ktorých sa mohli zapojiť, boli zvyčajne oveľa voliteľnejšie. Tu sú body, keď príbeh nebude postupovať, kým ich nedokončíte. Nepomáha ani to, že väčšina vedľajších úloh sa zmenšuje tak, že niekoľkokrát zabije konkrétny typ nepriateľa alebo zhromaždí určité množstvo predmetov.

Zaujímavejšia funkcia prichádza v podobe voliteľných cieľov pre každého jednotlivého člena strany. Ak sa blížite k úspechom a trofejiam, budete pri dosiahnutí každého cieľa upozornení vyskakovacím textom, ktorý sa líši od toho, že víťazstvo predstavuje určitý čas, určitý čas kráča alebo dokonca určitý čas stojí. . Za každú z nich budete odmenení zvyšovaním štatistík, čo vám poskytne príjemnú motiváciu venovať im nejaký čas navyše.

Keď je všetko povedané a hotové, Hyperdimension Neptunia Victory nie je zlé, ale je pozoruhodné. Keď som tento rok recenzoval ďalšie JRPG, ako napr Ateliér ayesha a Ni no Kuni , Sťažoval som sa, že do žánru neprinášajú dostatok čerstvých nápadov. Napriek tomu boli vo svojej štruktúre kompetentnejší a atraktívnejší vo svojej prezentácii. Existuje niekoľko šikovných nápadov, ako sú vyššie spomenuté individuálne ciele postáv, ktoré však nestačia na to, aby ste dosiahli skutočne podstatnú hru.

Táto recenzia je založená na kópii hry pre PS3, ktorú sme dostali.

Hyperdimension Neptunia Victory
Fér

Hyperdimension Neptunia Victory má niekoľko elegantných nápadov, ale prílišné spoliehanie sa na brúsenie úrovní a povinné vedľajšie úlohy ťahajú celú skúsenosť nadol.