Film Five Nights At Freddy’s Film bol potvrdený na spustenie výroby na jar 2021

Od skromných začiatkov nezávislých hororov, Five Nights at Freddy’s sa stal globálnym fenoménom. Po počiatočnom vstupe v roku 2014, ktorý sa zdal byť navrhnutý tak, aby poskytoval YouTuberom niečo, na čo by ste mali prehnane reagovať, franšíza prekvitala do mediálnej ríše pozostávajúcej zo siedmich základných hier (ôsma prichádza v roku 2021), troch novelizácií, množstva experimentálnych titulov spinoff, tony tovar a veľa prekvapivo zložitej tradície.

Čoskoro budete môcť na tento zoznam pridať film, pretože tvorca Scott Cawthorn práve potvrdil, že schválil scenár filmu Five Nights at Freddy’s film a ten sa začne vyrábať na jar 2021. Pre tých, ktorí si to neuvedomujú, väčšina hier postaví hráča do kože niekoho, koho terorizujú vražedné animatronické zvieratá (musíte ich sledovať na CCTV a používať rôzne pasce na prežitie noci ).



Je to solídny hororový koncept, aj keď podľa Cawthornových odhalení o scenároch, ktoré považoval a odmietol, je ťažké dostať sa priamo na obrazovku. Všetko vysvetlil v príspevku Reddit, v ktorom uviedol predpoklady. Obrysy rôzne pochádzali od veľkých štúdií, „veľkých režisérov“, najatých spisovateľov a samotného Cawthorna.



Ostatné nechám vysvetliť jeho vlastnými slovami:

F scenár



Základné nastavenie: Nasleduje skupina tínedžerských problémov, ktoré sa dostali do Freddyho chaosu

Problémy: Aj keď je to celkom základné nastavenie, bolo tu veľa zvláštnych možností, ktoré boli počas príbehu ešte čudnejšie. Príbeh sa skončil našimi protagonistami v tajnej podzemnej továrni na animatroniku, ktorá navrhovala roboty pre vládu. -___-



Verdikt: WT @ # $ @ Stratené príliš ďaleko od zdrojového materiálu! Hodený.

—-

Scenár filmu Plushies Take Manhattan

Základné nastavenie: Plyšáky zaberajú Manhattan.

Problémy: Plyšáci vzali Manhattan

Verdikt: Popálený ohňom.

—-

Scenár filmu Random Charlie

Základné nastavenie: Charlie a priatelia sa vkrádajú do Freddyho pracovnej doby, aby získali stratenú hračku.

Problémy: Aj keď zdieľali mená známych postáv zo série, tieto postavy nemali nič spoločné s hernými a knižnými partnermi. Aj napriek tomu, že obsahoval známe prvky hier, pôsobil príliš voľne na hru a kvôli nej stratil veľa zo svojho vplyvu.

Verdikt: Cítil sa ako náhodné vrece prvkov FNAF bez skutočných stávok. Meh.

—-

Scenár (film) The Silver Eyes

Základné nastavenie: S Kirou sme v priebehu asi roka pracovali na troch verziách scenára Silver Eyes a snažili sme sa nájsť správny prístup k príbehu z prvej knihy.

Problémy: Boli to prvé pokusy, ktoré som urobil pri písaní scenára, keď som si uvedomil, že bude ťažké nájsť niekoho iného, ​​kto by rozumel tradícii dosť dobre na to. Bohužiaľ to tiež znamenalo, že tieto scenáre veľmi utrpeli kvôli mojej neskúsenosti s písaním. Ani Kira ich so svojimi znalosťami písania nedokázala zachrániť.

Verdikt: Aj keď tieto mali niektoré dobré prvky, nakoniec som sa rozhodol zamerať na vytvorenie scenára z hier, a nie z kníh.

—-

Scenár záložne

Základné nastavenie: Dieťa, ktoré sleduje po zastavárni, zistí problémy po privedení automatickej prevodovky. Ukázalo sa, že Freddyho bol okradnutý a animatronika bola prevezená na rôzne miesta na predaj. Ostatní animatronici prídu po tú v Zastavárni a dieťa a jeho priatelia sa dostanú do dobrodružstva.

plagát Batman vs Superman Wonder Woman

Problémy: Kreatívny prístup, ale cítil som sa až príliš ako chlapec a jeho animatronic. Príliš veľa mimoškolského dobrodružstva, málo hororu.

Verdikt: V tom čase sa to javilo ako dobrý nápad.

—-

Scenár Cassidy

Základné nastavenie: Tento scenár sa ponoril do hĺbky a obsahuje veľa tradícií, ktoré sledujú príbeh Cassidy.

Problémy: Rozloženie viacerých časových období, sledovanie viacerých postáv a rozprávanie z viacerých hier, to bolo dosť nasýtené, nasýtené chybou. Možno to uspokojilo aj tých najnáročnejších fanúšikov, ale väčšinu ľudí by to zmiatlo a stratilo. (Hej, počkajte, možno to bol najpresnejší scenár ...)

Verdikt: V konečnom dôsledku to bola viac vizuálna encyklopédia ako film, to jednoducho nebolo pre mňa uspokojivé. Von.

Pre PlayStation 5 bolo oznámené Five Nights At Freddy's: Security Breach1z5
Kliknutím preskočíte Kliknutím obrázok priblížite

—-

Scenár Misfit Kid

Základné nastavenie: Slobodná mama privedie svoje dieťa do nového mesta. Dieťa zistí, že nastala Freddyho veselosť.

Problémy: Jedným z problémov pri vytváraní moderného príbehu so starým Freddyho prostredím je hľadanie spôsobu, ako spojiť protagonistov s reštauráciou, nájsť dôvod, aby tu boli, a nájsť dôvod, aby zostali. Problém tu bol v tom, že dôvod, aby toto dieťa šlo k Freddymu a malo nehody, bolo príliš vymyslené a príliš vynútené.

je v ňom Chris Pratt 2

Verdikt: Nie zlé nastavenie, ale jednoducho to nefungovalo. Ak sa nestarám o postavy, potom je veľká šanca, že to neurobí ani nikto iný. Prejdite.

(Toto bude na chvíľu TEN scenár, pretože nemal žiadne vážne chyby. Nakoniec som sa však rozhodol, že to nie je dosť dobré.)

—-

Scenár hry Ghost Trackers

Základné nastavenie: Skupina amatérskych stopárov duchov sa vkráda do opusteného Freddy’s.

Problémy: Aj keď je nastavenie pre tento druh filmu veľmi bežné, opäť nastal problém v tom, ako dať týmto postavám spojenie so samotným Freddym. To, čo sa nakoniec stalo, bolo príliš veľa príbehu, ktorý šiel do ich vlastných backstories a ich vlastných ťažkostí, a to odnieslo pozornosť od príbehu Freddy’s.

Verdikt: Bolo potrebné pevnejšie spojenie medzi hlavným hrdinom a Freddy’s. Poučenie.

—-

Šialený scenár

Základné nastavenie: Ďalšia variácia sledovača duchov, táto zahŕňala Funtime Animatronics, podzemné tunely s guľovými jamami a marionetu za účelom pomsty!

Problémy: Pretože niektoré ďalšie scenáre sa odvážili až príliš ďaleko do dobrodružstva, tento zašiel príliš ďaleko do deja.

Verdikt: Príliš všade, príliš veľa postáv robí príliš veľa vecí.

—-

Scenár Mike

Základné nastavenie: Hmmmm. Toto dáva zmysel. Prečo som na to predtým nepomyslel?

Problémy: Vlastne je to dobrý mix ... obsahuje najlepšie kúsky zo všetkých predchádzajúcich scenárov ... Tu vlastne nie sú žiadne problémy. Všetky správne postavy, správne motivácie, správne podiely ...

Verdikt: Áno, pôjdeme s týmto. Je to zábavné, strašidelné a má skvelý ústredný príbeh!

Toto je pekné nahliadnutie za oponu tvorivého procesu a ukazuje, že existuje veľa štúdií, ktoré vidia vražednú animatroniku a okamžite idú po možnosti, ktorá sa najviac podobá klišé. Cawthorn napriek tomu hrá svoje karty pekne pri hrudi a opisuje Mikeov scenár.

Toto je nepochybne odkaz na Mika Schmidta, protagonistu ochranky prvých piatich hier. Ak je tento v hlavnej úlohe, naznačuje to, že sa dočkáme replikácie základnej štruktúry pôvodného titulu (nedostatočne platený a neinformovaný pracovník s minimálnou mzdou, ktorý sa všemožne snaží proti zlovestným plyšákom a čaká na východ slnka).

Keďže výroba sa má čoskoro začať, dúfajme, že získame lepšiu predstavu o tom, ako to v budúcom mesiaci otriasne. Vzhľadom na to, že Päť nocí o Freddy „Fanbase skews mladí, bude pekné sledovať, ako udržujú intenzívne vzrušenie bez toho, aby otupovali pazúry príšer.