Recenzia The Eternal Castle Remastered Review

Recenzia: Večný zámok predělaný
Hranie:
Jordan Hurst

Hodnotené:
Hodnotenie:
2.5
On8. januára 2019Naposledy zmenené:19. januára 2019

Zhrnutie:

Tento faux-remake robí to, o čom je stanovené, že robí strašne dobre. Je len otázka, či tento cieľ stál za to dosiahnuť.

Viac informácií Večný zámok predělaný

Večný hrad prerobený má taký typ autorského ducha, vďaka ktorému sa aj zlá hra môže oplatiť hrať, čo je šťastné, pretože podľa štandardných metrík je to pravdepodobne zlá hra. Jeho otrocká oddanosť opätovnému vytváraniu minulosti vedie k nezmyselnému príbehu s nespolupracujúcim ovládaním, ale tiež dodáva nákazlivú kvalitu vášni a fantázii vývojárov. Toto je vzácna hra, ktorá vás núti hrať ďalej, len aby ste videli, čo robí ďalej, aj keď všetko, čo robí, je kombinácia frustrujúcej a málo rozvinutej hry.



bude ďalší tímový film

Tento pocit sa začína už pri názve a oficiálnom popise, ktorý hru deklaruje ako modernizáciu nejasného vydania z roku 1987. Aj keď to tak nie je nepravdivé per se, je to určite natiahnutie pravdy do bodu zlomu pre zjavný účel virálneho marketingu. V skutočnosti Večný hrad je projekt od základu založený na neurčitých spomienkach, ktoré mal dizajnér na hranie neidentifikovanej hry z tej doby. Výsledkom je filmová plošinovka v duchu Iný svet a originál princ z Perzie , odvážne skonštruovaný úplne v rámci 2-bitovej farebnej palety CGA. V dobrom aj v zlom to mimoriadne dobre utiahne akt.



Napriek tomu je nevyhnutná únava očí, to sa nedá poprieť Večný hrad vyzerá sakra v pohode. Toto ostré azúrové a purpurové nastavenie je z nejakého dôvodu ikonické a je tu vynikajúco využívané v atmosfére. Retro vzhľad je úplne stmelený animáciou, ak nebol realizovaný pomocou rotoscopingu, vynikajúco ho napodobňuje. Zvuk takmer prelomí ilúziu - som si celkom istý, že akékoľvek zariadenie vybavené kartou CGA nedokáže reprodukovať zvuk v tejto kvalite - ale je to prijateľné, pretože soundtrack je úžasný. Keď už nič iné, vývojári zaklincovali filmovú časť filmovej plošinovky.



Problém nastáva, keď je hra požiadaná o výkon rovnako ... ako hra. Grafika je zarážajúca, jediný spôsob, ako by mohol byť menej priaznivý pre akčnú hrateľnosť, ak by používal textové rozhranie. Klamár je v prvom rade každý, kto vám hovorí, že dokáže definitívne identifikovať každý objekt na danom snímku obrazovky. Z hľadiska rozšírenia je identifikácia rebríkov, úchytných ríms a interaktívnych objektov medzi pixelovanými detritami azda najväčšou výzvou v ponuke. Nakoniec je navigácia v miestnosti, ktorej pozadie má rovnakú farbu ako vaša postava, rovnako mätúca, ako to znie, a je obzvlášť smiešna, keď sú do hry zapojené ďalšie identické ľudské postavy.

Pokiaľ ide o uvádzanú modernizáciu, zjavne to znamená, že existuje vplyv podobný dušiam. A že znamená iba to, že rolovanie funguje ako únikový manéver a máte výdrž, ktorá sa vyčerpá, keď robíte úplne čokoľvek. Vďaka tomuto doplnku existuje jadro dobrého bojového systému, ale vizuál samozrejme znemožňuje určiť, kto počas skrumáže útočí na koho, a možnosť prečítať si útok šéfa neprichádza do úvahy. Aj pri tradičnejšej prezentácii by však bol boj jednoducho príliš plytký, pretože jeho veľká časť (vrátane blokovania) je uzamknutá za tupými a nevysvetliteľnými vstupnými kombináciami.



Pretože obaja majú povesť namáhavého pohybu hráčov a hrateľnosti pokusov a omylov, manželstvo filmovej plošinovky a podobných duší má zmysel - pokiaľ však nezabudnete, že to sú dva najhoršie aspekty každého žánru. Vzhľadom na to ma prekvapilo, ako málo je tu úmyselných pokusov a omylov. Vizuály sú opäť zodpovedné, často sú také nepreniknuteľné, že ste nútení zastaviť sa a zaujať svoje okolie, aby ste určili, čo vás v danej miestnosti zabije a nezabije. Či už je to šťastná zhoda okolností alebo nie, táto cesta vedie ďaleko k tomu, aby ste obišli obávané zabitie jedným zásahom, a časté kontrolné body to berú po zvyšok cesty.

Tento ďalší spoločný problém je však v plnej sile. Večný hrad skopíruje ovládacie prvky jej inšpirácie na tričko, takže každá akcia sa uskutoční s oneskorením jednej sekundy a realizmus vyžaduje, aby hlavný hrdina nemohol skočiť ďalej ako o šesť palcov ktorýmkoľvek smerom. Okrem toho je nastavenie kľúča zbytočne nadbytočné a nekonzistentné. Zaručujem, že náhodne zahodíte zbrane, ktoré sa snažia uhnúť do stiesnených priestorov, a opakovane stlačíte zlé tlačidlo, keď sa pokúsite s niečím komunikovať. Môže to byť tiež mimoriadne neintuitívne, keď som raz omylom hodil zbraň po miestnosti, pretože to zjavne robí stlačenie klávesu „E“ pri súčasnom držaní klávesov „Q“ a „W“.

Aj keď ovládacie prvky a grafika zachytávajú technický pocit tridsaťročnej hry, je to príbeh, ktorý neočakávane evokuje ducha vývoja hry v tej dobe. Úvodné indexové prehľadávanie textu bolo doslovne skopírované do popisu služby Steam a jeho náhodné, nedotknuté posuny obsahu témy tvoria dokonalý mikrokozmos zápletky. Počnúc sci-fi záchrannou misiou sa rýchlo ocitnete v boji s päsťami v tanečnom klube, streľbe na kryte v modernej vojnovej zóne a mutantoch číhajúcich pod kostolom. Existuje aj opakujúca sa téma snov a poznávania. Je to pocit pozerať sa cez kaleidoskop: nepopierateľne podmanivý, ale nakoniec nezmyselný.

Rozumiem tomu Iný svet bol medzníkom, ale je to tiež jedna z najchudobnejších hier, aké som kedy hral, ​​takže moderná úprava jeho štýlu by bola vítaná. Večný hrad prerobený je zaujímavý pokus, ale pracuje rovnako a dozadu a dopredu a jeho nové prírastky sa dôkladne stretávajú s jeho retro videním. Predstavuje dostatok jedinečného umenia, ktoré si nedokážem predstaviť spustiť a nechcem dokončiť, ale je tak mechanicky chybné, že ho vlastne nemôžem odporúčať, pokiaľ nie ste fanúšikom jeho rodu.

Táto recenzia je založená na PC verzii hry, ktorú nám poskytol Playsaurus.

koľko rokov má Selina Kyle v Gothame
Večný zámok predělaný
Prostredník

Tento faux-remake robí to, čo je v pláne, urobiť strašidelne dobre. Je len otázka, či tento cieľ stál za to dosiahnuť.