Destiny’s Rise of Iron Raid bude klásť väčší dôraz na úroveň svetla, skôr než na mechaniku

Exkluzívne pre Destiny IB PS4

Bungie sa pokúša vzdialiť od mechanicky ťažkej a nemilosrdnej povahy Osud „Raid King’s Fall vydaný minulý rok s sandboxovou strieľačkou Vzatý kráľ expanzie, uviedol v nedávnom rozhovore hlavný vývojársky dizajnér Gavin Irby.



Rozprávanie pre Informátor hier v rámci širšieho článku, ktorý skúma Bungieho prístup k vývojovému procesu každého nového nájazdu, Irby vysvetľuje, ako je pre mnohých hráčov stále ťažká konečná konfrontácia s Oryxom spolu s bojmi s bossmi vedúcimi až k jeho trónnej sále. - hodnotené pre obsah, pretože mechanika zostáva rovnako ťažká ako po vydaní.



Je to ťažké. Je to do značnej miery funkcia vašej úrovne svetla v porovnaní s nájazdom. King's Fall má túto vlastnosť, kde aj keď nadmerne vyrovnávate, mechanika sa neuľahčuje, takže si stále zachováva túto vysokú obtiažnosť, ktorú sme v tom čase považovali za cnosť, pretože to ľudia osobitne chceli a žiadali o to .

Irby však hovorí, že s novou tabuľou, ktorú ponúka nová expanzia Vzostup železa Hra Wrath of the Machine sa možno bude uberať rovnakou cestou ako nájazdy Vault of Glass z 1. ročníka a Crota’s End tým, že bude ľahšia so zvyšovaním hráčskej úrovne svetla. Myslím si, že možno teraz môže byť komunita pripravená na niečo trochu iné, čo môžu v skutočnosti prevýšiť a získať nad sebou nejaké ovládnutie, hovorí Irby. Pri troche šťastia sa teda nebude opakovať, ako keby ste sa zasekli vo finálnej fáze Oryxu, dve hodiny po sebe.



Osud ‘S Vzostup železa expanzia vychádza 20. septembra na Xbox One a PlayStation 4.

nájdu liek u chodiacich mŕtvych

Zdroj: Informátor hier