Účinok Caligula: Kontrola predávkovania

Recenzia: Účinok Caligula: Kontrola predávkovania
Hranie:
Gabs Tanner

Hodnotené:
Hodnotenie:
dva
On12. marca 2019Naposledy zmenené:12. marca 2019

Zhrnutie:

Účinok Caligula: Predávkovanie je tak nasýtené jemným obsahom, že zmysluplné okamihy sú pochované. Pokusy vylepšiť veci novým motorom a extra obsahom len skončia na vrchu hromady namiesto toho, aby skutočne niečo napravili.

Viac informácií Účinok Caligula: Kontrola predávkovania

Boj by bol oveľa ľahší, keby som videl budúcnosť. Keď viem presne, kedy sa mám uhnúť, dokonale načasujem svoje údery a dokonca zastavím hlúpe liečivé schopnosti nepriateľov. Za normálnych okolností by ste použitie takejto sily považovali za podvádzanie. Účinok Caligula: Predávkovanie nezaujíma vás, čo si myslíte, a rovnako to robí. Pôvodne vydané v roku 2016 pre PS Vita, toto Predávkovanie verzia Efekt Caligula PlayStation 4, Nintendo Switch a PC. Nielen, že v novom engine sú šikovnejšie vizuálne prvky, ale vývojári hodili ďalšie postavy a ženskú protagonistku. Najzaujímavejšia je schopnosť vydávať sa za jedného z tých zlých. Zloduchovia majú tendenciu viac sa baviť a som pripravená na trochu neplechy.



Predávkovanie sa začína Protagonistom-sanom (pohlavie a meno podľa vášho výberu) prednesením školského prejavu, keď všetci študenti začnú trpieť. Ich tváre sa zmenili na tancujúce pixilované štvorce. To nie je normálne. Zase som uviazol vo virtuálnom svete, však? Virtuálny svet Mobiusa skutočne vytvorili dva vocaloidy (tu opísané ako virtuadolly) zvané μ a Aria. Keď pre nich ľudia skladali piesne, dievčatá dojímalo, koľko smútku bolo na svete. Rozhodli sa vytvoriť virtuálny priestor, kde by ľudia mohli byť šťastní a uniknúť svojej bolesti. V určitom okamihu sa μ rozhodlo, že je v poriadku uniesť duše ľudí a vymyť im mozgy, aby zabudli na skutočný svet. Tu žijete ako stredoškoláci bez ohľadu na váš vek a môžete vyzerať tak atraktívne, ako sa vám páči. To je v poriadku, že?



Aria, Protagonist-san a ďalší v klube Go-Home nie sú príliš šťastní z núteného zombifikovaného šťastného stavu a chcú vypadnúť. Únik však nebude ľahký. Odchod z Mobius by to mohol roztrhnúť a nasledovníci μ, Ostinatskí hudobníci, nie sú ochotní vzdať sa svojich vzácnych snov. Teraz je všetko vyššie uvedené skutočne hashované asi do 10 minút. Po zvyšok hry Predávkovanie Zápletka prechádza do základného vyhľadávania μ. Ak hľadáte viac ako príležitostné skákanie cez dungeony, dovoľte mi, aby som vás sprevádzal k vedľajším príbehom.

Screenshot z predávkovania účinkom Caligula



Každý v hre má svoju vlastnú deväťstupňovú cestu spoločenských odkazov, ktorá pomaly odhaľuje jeho backstory. Títo muži riešia veľa, vrátane strát, sociálnej úzkosti a snažia sa utiecť pred sebou. Niektoré témy skutočne zasiahli tak blízko domova, že mi pri čítaní pripadalo bolestivé. Našiel som však tiež úľavu od toho, že som tieto problémy videl realisticky vyriešené. Mojím jediným problémom je, koľko znakov sa dá prekonať. Predávkovanie by ma prinútil prečítať viac kapitol s asi 5 až 18 znakmi na sedenie - čo je viac ako dvojnásobok, keď do mixu pridáte darebákov. Hovorte o emočnom preťažení.

Toto vrátane príbehov hudobníka Ostinato pridáva ďalšiu vrstvu Predávkovanie Správa. Odhaľujú zložité problémy, ktoré nemožno jednoducho vyriešiť návratom do reality. Napríklad, nikto sa nemôže vrátiť z mŕtvych, ale v Mobiovi môžete byť s touto osobou každý deň. Je vytvorenie takého miesta stále nesprávne? Páči sa mi táto sivá oblasť, ktorá provokuje na zamyslenie, a to, ako obklopuje darebákov, ktorí sú v podstate len ľuďmi, ktorým sa v živote dostala zlá ruka.



Jennifer Aniston a Adam Sandler nový film

Napriek tomu, aké dôležité sú tieto správy, sa veci zle rozpadajú. Klub Go-Home vie, že v Mobiusi je každý, aby unikol z reality. Čo teda robia? Neustále znevažujte ostatných. Smejú sa svojmu vlastnému priateľovi, že sa pokúšal nájsť seba samého, a je z toho skutočne nepríjemné hanbenie. Najhoršie je, ako po sympatizácii s každým darebákom hudobník neskôr nájde svoju emocionálnu batožinu verejne rozmazanú online. Hlupák Predávkovanie , je rozdiel medzi tým, že postavám dáte chyby a urobíte ich nepoužiteľnými. Myslel som, že chceš, aby som sa tu vcítil, ale robíš to naozaj ťažko.

Screenshot z predávkovania účinkom Caligula

Všetky prvky príbehu obklopuje jednoduchý dungeon-crawler. Chôdza do nepriateľa prenesie večierok do 3D bojového priestoru. Základy boja potom zahŕňajú ťahový systém, zatiaľ čo funkcia Imaginary Chain dodáva pomerne jazzový nádych. Po zvolení útoku sa odhalí budúcnosť, ktorá ukazuje, ako bude nepriateľ konať ďalších pár sekúnd. Takže som presne vedel, aké pulty majú vykonávať, buffy, ktoré sa majú použiť, a kedy bol čas sa vyhnúť. Systém je rozbitý a páči sa mi to. Veci sú ešte bláznivejšie, pretože do zápasu sa zapoja až 4 členovia strany, pričom každý z nich dostane 3 ťahy za kolo. Aha, a môžete doladiť načasovanie útokov. To umožňuje, aby jedna osoba zrazila nepriateľa do vzduchu, potom iná osoba mohla nadviazať na zosilnený vzdušný útok atď. Hurá pre super uspokojivé kombá.

Nepriatelia dostanú šancu bojovať. Po prvé, Imaginary Chain nie je stopercentne presný, takže nastavenia môžu zlyhať. Protivníci majú tiež merač „rizika“, čím je vyšší, tým silnejšie majú útoky. Páči sa mi, ako môžete kombináciou schopností člena strany zmeniť riziko na odmenu. Napríklad útoky Mifue, ktoré zvyšujú úroveň rizika nepriateľov, sa dobre spájajú s Izuru, ktorý vyhodí ďalšie škodlivé útoky, ak bude čeliť nepriateľovi s vyšším rizikom. Mnoho postáv má také kombinácie a je zábavné objavovať, kto spolupracuje dobre. Nejaký pokus sa pokúsil urobiť samotné kobky zaujímavými, s malými hádankami a hádankami. Aj keď si nie som istý, či ma prinútim nájsť spínače pre zamknuté dvere, kľukaté cesty a slepé uličky, skutočne sa to počíta. Napríklad v knižnici sú priatelia Protagonist-san roztrúsení po mape. Skladačka je „choď ich nájsť“. V tomto okamihu je deväť priateľov. To nie je zábava, len únavné. Musím povedať, že na konci mi už nemohlo záležať na problémoch šéfa. Chcel som ho len udierať, že ma tým prešiel.

Vieš čo je horšie? Trasa darebáka ma prinútila ustúpiť späť v každom žalári. Iste, je super bojovať ako zlý človek. Moje bojové pohyby sa zatiaľ nemenia, zatiaľ čo členovia strany majú rovnaké zbrane ako klub Go-Home. Okrem schopnosti čítať všetky tieto doplnkové príbehy je teda trasa darebákov väčšinou premiešaná výplň. Toto nezachráni ani boj. S každým dungeonom nabitým nízko úrovňovým chrčaním sa stimulácia skutočne spomalí. Vďaka použitiu Imaginary Chain trvajú boje minimálne 5 minút, čo ma vedie k automatickému boju s každým, kto nebol šéfom. Skutočnosť, že mi to stále umožňovalo vyhrať väčšinu súbojov bez toho, aby som utrpel nejaké škody, robí celý systém poľutovaniahodne zbytočným. Potom existuje spôsob, ako má každý dungeon iba jednu skladbu. Myslím tým, že zloduchom sa hovorí Ostinatos Musicians - hudobný výraz pre opakujúci sa motív alebo frázu. Zrejme to isté prehrávanie tej istej piesne tiež pomáha udržiavať obyvateľov Mobiusu v ich šťastnom stave vymytých mozgov. Vieš čo však? Bez ohľadu na logiku, variácie stopy alebo hudobnú kvalitu, iba krátke smyčky pre dvojhodinové kobky budú otravné rýchlo.

Screenshot z predávkovania účinkom Caligula

Poďme si oddýchnuť od lineárneho hrania. Predávkovanie obsahuje jednu z najdlhších vedľajších úloh, aké som odvtedy videl The Legenda o Zelde: Dych divočiny Semená Korok. Dobre, nehrá sa to na schovávačku s 900 tvormi, ale existuje viac ako 500 študentov, ktorí chcú moju pomoc. Najskôr sa skamarátite tak, že ich nájdete a budete sa s nimi rozprávať, aby sa mohli pripojiť k večierku. Teraz som schopný vyriešiť ich problém tak, že dám určitý predmet, vezmem ho kamarátovi alebo bojujem. Ambiciózny koncept je bohužiaľ tiež podobný Dych divočiny Vedľajšia úloha v tom, aké nezmyselné to je. Ako členovia strany študenti nepridávajú veľa pozornosti, zatiaľ čo pasívne odmeny za dokončenie nie sú potrebné, ak máte ľahký boj. Po vykonaní hŕstky som to vzdal. Klobúk dole pred každým, kto dokončí všetky tieto kroky, len som nevidel zmysel.

Účinok Caligula: Predávkovanie je ako sendvič vyrobený z naozaj pekného chleba, ale zlej náplne. Je tu skvelý bojový systém a vážne osobné posolstvo. Je to však zakopané pod nudným dizajnom dungeonu, zlým tempom a nevýrazným príbehom. Dať všetko do nového motora a potom pridať viac znakov je ako odovzdať ten istý sendvič s niekoľkými plátkami chleba na oboch stranách. Nakoniec trpí tým, že má príliš veľa obsahu s príliš malým srdcom alebo chuťou.

bude ďalší film o jazdcoch s duchmi

Táto recenzia vychádza z verzie hry pre PlayStation 4. Kópiu poskytla spoločnosť NIS America.

Účinok Caligula: Kontrola predávkovania
Sklamanie

Účinok Caligula: Predávkovanie je tak nasýtené jemným obsahom, že zmysluplné okamihy sú pochované. Pokusy vylepšiť veci novým motorom a extra obsahom len skončia na vrchu hromady namiesto toho, aby skutočne niečo napravili.